-

Какую лигу выбрать в path of exile

Какой лучше выбрать билд, как составить свой и что будет оптимальным вариантом, чтобы получать от игры удовольствие, ответы на вопросы новичка

Частый совет для новичков на форумах по Path of Exile — это не придумывайте свои билды, пользуйтесь уже созданными. Мол, не изобретайте велосипед. В данном совете есть как хорошая, так и плохая стороны. Если вы ему последуете, то скорее всего сможете пройти львиную долю контента игры, может быть за исключением самых сильных боссов, быстро сможете зачищать карты, нафармите валюты и так далее, в общем успешно познакомитесь с Path of Exile. После чего, если Вы не решите становиться ПоЕ-задротом, делающим по 6-10 персонажей за лигу, Вы вероятнее всего уйдёте из игры либо до начала следующей лиги, либо вообще не вернётесь, посчитав игру пройденной.
А если же вы не станете смотреть ничьих билдов, решив что создадите собственного уникального персонажа — будьте готовы встречаться с трудностями, умирать от боссов, тратить больше времени на прокачку и иметь меньше валюты для торговли или использования. Вам придётся справляться с различными проблемами, думать что и как улучшить, тратить на это ресурсы, не имея никаких гарантий. Процесс осознания и знакомства с игрой будет более постепенным и естественным, Вы скорее всего сможете занять себя на дольше, чем пара недель игры. Если не бросите это занятие после того, как не сможете убить Китаву в 5 или 10 акте, конечно же.
Таким образом каждый из вариантов в чем-то хорош, но в чем-то уступает другому. Либо выбираете незаслуженно быстрый прогресс, который сделает игру через чур лёгкой, либо долбёжку с кучей цифр, боссов и механик.
Я напишу в данном посте что думаю лично я, как бы советовал поступать новичку и какие билды Вы можете найти на моём сайте, если всё-таки решите играть по чужому пути.

Справляться с контентом — это хорошо, а вот отсутствие трудностей — плохо. (Для тех, кого интересует прямой ответ играть по билду или делать самому пропускайте этот параграф)

Человек работает по весьма простым законам, особенно когда дело доходит до пве-игры: нам нравится выполнять различные задачи и добиваться целей. Путь прохождения контента должен выглядеть эффектно, при успешном выполнении наших целей мы хотим получать заслуженную награду, а сложность поставленных перед нами задач должна быть нам по силам, однако не совсем уж лёгкой. Казалось бы, простая формула успеха, однако сбалансировать её не так уж легко. С данной проблемой столкнулись и разработчики игры и её сообщество.
В Бестиарии ГриндингГирГеймс попытались вознаградить тех, кто проходит контент медленно, не делали акцента на дополнительных пачках монстров и ввели систему, что требовала времени для умственной обработки. Что в итоге? Сообщество высрало всё, что могло на эту Лигу. Там были технические огрехи, она была плохо отполировано и так далее, но даже саму задумку люди разносили в пух и прах.
А ведь полтора-два года назад игра была гораздо медленнее, чем стала сейчас. Меньше пачки монстров, меньше контента, медленней прогресс, однако многие вспоминают тот же Разлом или более старые лиги с ностальгией. Почему-то куча создателей контента по игре сейчас массово переходит на соло-лигу(имеются в виду гораздо более популярные англоязычные стримеры и гайдоделы, а не ру сегмент), аргументируя это тем, что для них, как для людей сидящих в игре 7-10-12 часов в сутки там попросту нечем заняться, когда играешь в трейд лиге. Если не упарываться по супер быстрому и профитному прохождению игры, как делает какой-нибудь Grimro, то игра не ставит таких уж прямо тяжелых задач перед игроками, особенно когда дело касается софткора, самой популярной на данный момент части ПоЕ.
Path of Exile имеет множество механик, большинство из которых становятся не нужными, если Вы активно торгуете предметами и проходите игру по чьему-то строгому билду. Всё, что вам нужно чтобы монстры ложились пачками — это 3-4 уникальных предмета, более менее сносный редкий гир и следовать по нарисованной в древе талантов дорожке. Логично, когда люди поступают так в ПВП играх, где важен не столько сам стиль игры и геймплей, сколько победа над другими игроками, но ПоЕ — дело другое, ПоЕ то ПВЕ игра.
Здесь всё удовольствие, которое вы получите от игры — это удовлетворительный процесс убийства монстров и выпадение НУЖНЫХ предметов. Не обязательно ДОРОГИХ, нет. Главное чтобы они имели ценность для Вас, в виде обмениваемой за них валюты или в виде прямого увеличения дпса. Именно в этом преимущество ССФ(соло лига), для людей что хорошо знакомы с игрой. Ведь можно сделать билд, что убивает всё подряд, не считая разве что убер-Атзири, Шейпера да Элдера, из пары тройки нишевых, дешевых уникальных предметов, которых на рынке валяется уйма за 1 алхимку. А когда находишь всё это сам, без возможности покупки каждый предмет становится в сто раз ценнее, ибо падает редко, появляется больше удовольствия от игры, уже не важно, фармишь ты какую-то одну карту ради предмета, что стоит бешеные деньги, либо проходишь весь контент, каждая часть которого может давать потенциальный полезный лут.
Пример: есть босс Атзири, с неё падает флакон Обещание Атзири, что даёт хорошенький прирост дпса множеству билдов. Атзири — босс не сильно сложный, но высокоуровневый и требует немного подготовки даже опытному игроку. Вот чтобы выбить этот флакон нужно постараться, когда он выпадет из босса это принесёт радость и удовлетворение. А в трейд лиге можно запросто купить его за 1 хаос, что у любого игрока уровню к 40-50 точно будет(если не гораздо раньше). И никакого удовольствия, никакого процесса, никакой, по сути дела ИГРЫ. Только быстрое получение результата. То же самое с кучей других механик, допустим сущности. Прекрасные инструменты для крафта, достаточно редкие сами по себе, но дешевые потому что выбивает их народ чаще, чем пользуется. Захочется Вам шлем на +к какому-то определённому стату, да еще и чтоб точно высокий ролл, придется изворачиваться, хаосами крафтить, а найдете сущность подходящую — вот радости будет. В трейд лиге купите за 3 алхимки и готово. Никакого труда, от того и чувства прогресса, роста нет.
Поэтому в плане наличия трудностей, которые придется преодолевать, если вы хотите задержаться в ПоЕ подольше, Вам нравится концепт игры и вы не хотите испортить всё слишком быстрым прогрессом, когда пройдёте почти всю игру за полторы недели, выбирайте собственный путь и не смотрите ни на какие билды. Если вы ищете готовый билд — вы намеренно лишаете себя огромной кучи проблем, что возникнут по ходу игры, это сделает процесс гладким, но не столь вознаграждающим и затягивающим.

Читайте также:  Клавиатура не реагирует на нажатия на ноутбуке

Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела.
Вы можете помочь проекту, обновив её и убрав после этого данный шаблон.

Лиги — в Path of Exile представляют собой отдельные игровые миры, внутри которых находятся персонажи. Один персонаж всегда принадлежит только к одной лиге и не может взаимодействовать с персонажами других лиг.

Содержание

Постоянные лиги [ править | править код ]

Стандарт, Одна жизнь и Соло

Два основных режима игры в Path of Exile — это Стандарт и Одна жизнь. Если ваш персонаж погибает на Стандарте, он возродится и вы сможете продолжить игру. При смерти на высоких уровнях вы будете получать штрафы опыта. Не переживайте, от большого количества смертей уровень вы не потеряете. В режиме Одна жизнь у персонажа, соответственно, всего одна жизнь. После смерти он не возрождается, а отправляется на Стандарт со всей экипировкой и предметами из инвентаря. Высоких уровней в этом режиме достигают только очень опытные игроки. И для Стандарта и для Одной жизни доступен режим игры Соло. В Соло-режиме игроки не могут вступать в группы и торговать с другими игроками. Это значит, что вы сможете использовать только те предметы, которые найдете или создадите сами. Игроки Соло-режима в любой момент могут перенести своего персонажа в обычный Стандартный режим или режим с Одной жизнью. У режима с Одной жизнью или Соло нет никаких преимуществ перед Стандартом, это просто престижно. Поэтому если вас не привлекает идея игры без возможности торговать или возрождаться — не переживайте. Не имеет значения, какой режим вы выберете, игра от этого не изменится.

  • Стандарт — это стандартная лига, не имеющая никаких особых свойств..
  • Одна жизнь — это лига, имеющая свойство "одна жизнь". Еще ее называют "Хардкор", или "Хардкорная лига". Это означает, что персонаж в этой лиге может умереть только один раз, и в случае смерти переносится в лигу "Стандарт". Лига "Одна жизнь" соответствует аналогичным ("хардкорным") в других РПГ( permadeath), с той лишь разницей, что персонаж не удаляется в случае смерти.

Перенос убежища и мастеров [ править | править код ]

По окончанию каждой лиги в постоянную лигу мастера/убежища переносятся только в том случае, если у них опыта/декораций больше, чем на постоянной.

Персонажи, используемые в некоторых гонках (К примеру: Спуск, Спуск: Чемпионы и Бесконечный путь), после окончания гонок не удаляются, а переносятся в Пустую лигу. Вы не сможете продолжить играть такими персонажами или использовать инвентарь. Персонажа можно удалить либо сохранить на память об участии в гонке.

Временные лиги [ править | править код ]

Временные лиги имеют определенную конечную длительность, которая может варьироваться от 12 минут до 4-х месяцев. Как правило они, в отличии от постоянных лиг, обладают особыми свойствами. По окончании временных лиг вы не теряете доступ к персонажам этих лиг, но персонажи переносятся в одну из соответствующих постоянных лиг.

Читайте также:  Дистанционное управление камерой видеонаблюдения

Лиги испытаний [ править | править код ]

Несколько раз в году в Path of Exile проводятся временные лиги испытаний, которые изменяют или добавляют в игру новую механику. Каждая лига предлагает свежую экономику [1] : у начавших играть в лиге персонажей нет ничего, кроме нескольких свитков Свиток мудрости Размер стопки: 40 Опознаёт предмет Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту и затем левой по неопознанному предмету, чтобы опознать его.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. и обычных флаконов. Обычно лиги испытаний длятся около трех месяцев.

Также, каждая пара лиг имеет набор необязательных испытаний, за выполнение которых вы получите призы.

По окончании Лиг испытаний, все персонажи и их сундуки, переносятся в соответствующую материнскую лигу (Стандарт или Одна жизнь).

Текущие лиги [ править | править код ]

Сейчас идёт Лига испытаний Делириум. Которая началась 03.13.2020.

Прошлые лиги [ править | править код ]

Expansion release date end date release version
Лига Делириум 2020-03-13 3.10.0
Лига Метаморф 2019-12-13 2020-03-10 3.9.0
Лига Скверна 2019-09-06 2019-09-10 3.8.0
Лига Легион 2019-06-07 2019-09-03 3.7.0
Лига Синтез 2019-03-08 2019-06-03 10:00:00 PM 3.6.0
Лига Предательство 2018-12-07 2019-03-05 3.5.0
Лига Спуск 2018-08-31 2018-12-03 3.4.0
Лига Вмешательство 2018-06-01 2018-08-28 3.3.0
Лига Бестиарий март 2018 май 2018 3.2.0
Лига Бездна декабрь 2017 февраль 2018 3.1.0
Лига Предвестник 2017-08-04 8:00:00 PM 2017-12-04 9:00:00 PM 3.0.0
Лига Наследие 2017-03-03 2017-07-31 10:00:00 PM 2.6.0
Лига Разлом 2016-12-02 2.5.0
Лига Сущность 2016-09-02 2016-11-28 9:00:00 PM 2.4.0
Лига Пророчество 2016-06-08 2016-08-29 2.3.0
Лига Перандусы 2016-03-08 2016-05-30 2.2.0
Лига Талисманы 2015-12-14 2016-03-04 2.1.0
Лига Отряды 2015-10-07 2016-02-10 2.0.0
Лига Буря 2015-10-07 2016-02-10 2.0.0
Лига Мучение 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0
Лига Родословные 2014-12-13 2015-03-24 1.3.0
Лига Иномирье 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0
Лига Буйство 2014-08-20 2014-11-20 1.2.0
Лига Засада 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0
Лига Вторжение 2014-03-05 2014-07-05 1.1.0
Лига Господство 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
Лига Немезида 2013-10-23 2014-02-23 1.0.0
Лига Анархия 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0
Лига Боевой раж 2013-06-07 2013-10-07 0.11.0

Гоночные лиги [ править | править код ]

Гоночные лиги — это множество временных лиг, которые специально созданы для каждого отдельного забега в лиге.

Такие лиги имеют свой Личный сундук. В конце события персонажи вместе с Личным сундуком лиги будут перемещены в материнскую лигу. Обычно это хардкорная лига (одна жизнь) или пустая лига. Содержимое личного сундука, из гоночного забега, может быть размещено в секции "Только изъятие", если Личный сундук материнской лиги не имеет секций с пустым местом.

Модификаторы лиг [ править | править код ]

Лиги, отличные от стандарта, обычно имеют модификаторы добавляющие специальные правила в игру [2] .

Ancestral [ править | править код ]

Впервые появилось в S1E51.

  • Во всех зонах за исключением городов расположены тотемы, которые дают преимущества вашим врагам и пытаются вас убить.
BLAMT [ править | править код ]

Впервые появилось в S2E123.

  • Все зоны имеют магию крови, Lethal, Ancestral, несколько снаряд and Turbo.
Магия крови [ править | править код ]

Впервые появилось в S1E61.

  • Characters act as if they have the магия крови passive allocated. This will cause said characters to consume здоровье instead of мана for skills with мана cost and мана reservations.
Brutal [ править | править код ]

Впервые появилось в сезоне 10

  • Скорость атаки и сотворения чар монстров на 20% быстрее и наносит на 20% больше урона.
Головорез [ править | править код ]
  • Экипированные предметы выпадают при смерти
  • Игроки могут войти в зоны других игроков по желанию
  • Штраф опыта за смерть увеличен на 30% на всех сложностях
  • Игроки враждебны друг другу, когда не в группе
  • Убийство игрока награждает убийцу штрафным опытом, потерянным жертвой
  • Количество игроков вне города удваивается. При этом не увеличивается максимальный размер группы
Спуск [ править | править код ]
  • Descent was the signature race of Season 3. It is modeled after roguelike games: players fight from the top of a подземелье down through increasingly difficult levels. [3]
  • If you disconnect or log out and continue playing later, you исчадие at the entrance of your current area.
  • Has the hardcore modifier, and dying will transfer your персонаж to the Void league.
  • No access to the stash or any vendors, and therefore no reason to pick up valuable items that you won’t use.
  • A provision chest at the beginning contains some starting items and gems.
  • The end of each уровень contains an Заманчивый сундук and a Любопытный сундук. Players can open only one.
Descent Champions [ править | править код ]
  • Introduced in Season 5, Descent: Champions was an extension of the Descent race type. Accordingly, most of the mechanics of Descent are the same here.
  • One key difference is that in addition to being given access to a provision chest at the start of the race, each player may also select 2 unique items: one from each of two chests.
  • Another key difference is that the тропа players take forward is not fixed, as it is in Descent. There are multiple paths forward, and even side-areas with their own bonuses should the player take the time to complete them.
  • Finally, in addition to the race point reward systems of Descent, players also gain race points by killing certain boss mobs. Being first to kill the boss is irrelevant; all players that kill a reward boss will receive the corresponding reward.
Читайте также:  Appword as word application
ELBLAMT [ править | править код ]

Впервые появилось в S06E159.

  • Бесконечный Утёс с магией крови, Lethal, Ancestral, несколько старядов и Turbo.
Бесконечный путь [ править | править код ]
  • Players start in one end of the Ledge and fight their way through the area. The exit leads to another instance of утес with higher monster уровень, and this repeats forever. [4]
  • If you disconnect or log out then continue playing, you исчадие at the entrance of your current area.
  • Has the hardcore modifier, and dying will transfer your персонаж to the Void league.
  • No access to the stash or any vendors, and therefore no reason to pick up valuable items that you won’t use.
  • A provision chest at the beginning contains some starting items and gems.
  • The first Ledge is normal, but after that monsters, bosses, and biome will be fully random, similar to maps. The area layout will always mimic утес.
  • После гонки, герои переносятся в пустоту Лигу.
Exiles Everywhere [ править | править код ]
  • Каждая зона населена 20 Бродячими Изгнанниками (кроме сумрачного взморья, где Бродячие Изгнанники не могут появится)
  • Бродячий изгнанник spawns ignore the usual area уровень restriction, e.g. it’s possible to encounter Xandro Bloddrinker in илистые низины
Famine [ править | править код ]
  • Флаконы, здоровье, мана, и энергетический щит не восстанавливаются при входе в город
Fixed Seed [ править | править код ]
  • Все области будут иметь одинаковый вид, для всех игроков.
  • Мини карта всегда полностью открыта
  • Multiple Race Events regularly will have the same seed. That is, the instance area layouts will be same in all the races of a fixed seed set.
Fracturing [ править | править код ]
  • Все не уникальные монстры будут разделяются на несколько копий, когда их убивают.
Одна жизнь [ править | править код ]
  • Погибшие персонажи переносятся в лигу "Стандарт"
Жертвоприношение [ править | править код ]
  • Игроки и монстры наносят физический урон в виде урона от огня.
  • Монстры также создают горящую землю при смерти.
Lethal [ править | править код ]
  • Монстры наносят на 50% больше урона. Дополнительно 50% урона добавляться в виде урон от холода, урон от огня и урон от молний.
Много снарядов [ править | править код ]

First introduced in S1E53.

  • Монстры имеют дополнительно 4 снаряда когда используют базовую способность снаряд или атаки.

Обычный режим игры, когда персонаж, после смерти, просто появляется в городе, называется Софткор.

Хардкорный режим игры отличается от обычного тем, что у вас есть только 1 жизнь. Если персонаж умрет, то он воскреснет, но, уже в обычном режиме.

Обычный режим имеет свой рейтинг игроков: Standart Ladder

Хардкорный режим имеет свой отдельный рейтинг игроков: Hardcore Ladder

Никакой другой разницы между этими режимами нет:

  • Количество опыта за убийство монстров идет и там и там одинаково
  • Качество и количество дропа и там и там одинаково

«Но за чем тогда играть в хардкорном режиме?» спросят многие игроки. Но смысл есть. Одно просто изменение: «1 персонаж = 1 жизнь» полностью меняет стиль игры, требования к знанию игры, механике, требования к ПК, к стабильному Интернету, к сыгранности группы и т.д. В общем, это две, совершенно разных игры.

В первой можно не особо думать над билдом, бежать всегда напролом, умирать-воскресать и бежать снова.

Во втором приходится тщательно продумывать билд изначально, играть осторожно, знать на какого боса с какими характеристиками нужно идти, да и саму тактику убийства боссов знать досконально.

В общем, отличий в стиле игры хватает. Хардкор приносит не только сложности, но и плюсы: тут нет и не будет ботов (никакой бот не сможет играть также хорошо как игрок), и тут не рулят «донатеры» – т.к. сколько бы ты реальных денег в своего персонажа не вложил, если руки кривые – умрешь и все «добро» отправится в дефолт.

Ссылка на основную публикацию
Какие комбинации клавиш необходимы для получения символов
Здравствуйте! Вы никогда не задумывались, сколько порой приходится тратить времени на обычные операции: выделить что-то мышкой, скопировать, затем вставить в...
Как удалить файл php
Как удалить файл с моего сервера с помощью PHP если файл находится в другой директории? вот мой макет страницы: projects/backend/removeProjectData.php...
Как удалить файл если он используется
Не редко встречаются ситуации, когда нужно удалить файл, но Windows сообщает, что файл занят другим процессом. Это может быть важный...
Какие компрессоры стоят в холодильниках бирюса
С появлением широкого ассортимента импортного холодильного оборудования бытовая техника отечественного производства постепенно отошла на второй план. Однако ошибочно думать, что...